JJ SHIMA Blog

二児のパパがゲーム開発アレコレを書いているブログ。Unity / UE / Scratch / プログラミングゼミ / プログラミング教育

[プログラミングゼミ] キャラをドラッグ操作でうごかす

プログラミングゼミ 今回はプロゼミでドラッグ&ドロップでキャラをうごかしてみます。 そもそもドラッグ&ドロップとは? ドラッグ:タッチしたら指をはなさずにそのままうごかす ドロップ:ドラッグした指をはなす 簡単に言うと、触った指をはなさずに、指…

[プログラミングゼミ] タッチしたばしょにキャラをよび出す (タッチエフェクト)

スマートフォンなどのゲームでは、 タッチした場所に「イマココをタッチしたよ!」と、 キラキラや円などのエフェクトを表示するゲームがあります。 (タッチエフェクトと呼ばれたりします) 今回はプログラミングゼミでタッチエフェクトを作ってみましょう! …

[プログラミングゼミ] あたった?あたってないよ。「ステルス」ブロック

プログラミングゼミ レベル999 ステルスブロックの使い方です。 通常キャラ同士は、しゃしんのポーズで設定した、 「ぶつかるかたち」の点線の大きさで、ぶつかったか調べることができます。 またかたちは「しかく」以外にも「さんかく」や「まる」なども選…

[プログラミングゼミ] ダイアログの使い方

プログラミングゼミ レベル999になると使用できる「ダイアログ」ブロックの使い方です。 *レベルは設定から自由に変更できます。 ダイアログの表示 ダイアログブロックは左から ・ダイアログのおおきさ (よこの大きさ) ・みだし (ダイアログの上に表示される…

[プログラミングゼミ] はいけい・キャラのしゃしんの大きさ (解像度)

プロゼミの良いところは、 はいけい・キャラに自分で紙に書いた絵をカメラで取り込めるところだと思います。 しかし、いざ取り込んでみると画質の粗さが気になったので、 大きさを調べてみました。 はいけいのおおきさ はいけいサイズ はいけいは画面いっぱ…