JJ SHIMA Blog

二児のパパがゲーム開発アレコレを書いているブログ。Unity / UE / Scratch / プログラミングゼミ / プログラミング教育

[プログラミングゼミ] パズル レベル3 もんだい答え

プログラミングゼミ

パズルのレベル3問題の答えです。

問題クリアでもらえるスターの数は、使うブロックの数によって変わります。

答えをうつすのではなく、まずはお子様自身に考えさせ、

星3を目指す時の、考え方の指導としてお役立てください。

 

レベル3問題概要

レベル3は全部で4つの問題があります。

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この問題では画面にキャラを呼び出す方法を学んでいきます。

 

レベル3問題答え

もんだい3-1

もんだい3-1は、おやつのケーキを呼び出すだけです。

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キャラを呼び出す場合、指定がなければ今の自分と同じ場所に呼び出すので、

ケーキを呼び出せば、そのまま取ることができます。

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もんだい3-2

もんだい3-2は、星を呼び出してドラゴンを倒します。

シューティングゲームの弾を撃って敵に当てるような問題ですね。

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星には射程距離があり、その場から撃ってもドラゴンに届きません。

そのため、→にあるき、その後星を呼び出すプログラムにします。

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もんだい3-3

もんだい3-3は3-2と同様にドラゴンを倒す問題です。

この問題では、ドラゴンが2匹並んでいます。

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その場だと、一番奥のドラゴンには星が届かないので、
→にあるき星を呼び出します。
この時、最初に呼び出した星がドラゴンに当たるまで少し(1秒)待ってから、
2発目の星を呼び出します。
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もんだい3-4

もんだい3-4はさらにドラゴンが増えて、

そらもんの左・右両方にドラゴンがいる状態です。

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ドラゴンの数が増えても、順番に倒していくだけです。

・→にあるく

・星を呼び出す (前の星が当たるまで少し待って次の星)

・←にあるく

・星を呼び出して、左側のドラゴンを倒す

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