JJ SHIMA Blog

二児のパパがゲーム開発アレコレを書いているブログ。Unity / UE / Scratch / プログラミングゼミ / プログラミング教育

[プログラミングゼミ] キャラを揺らす(シェイク)

プログラミングゼミ

今回はキャラクターをブルブルと震えさせるシェイク表現です。

ゲームなどでダメージを受けた時や、何かにぶつかったときの表現に使えます。

 

「揺れる」という動きは、

その位置から、「ちょっと進んで・また戻る」というのを

何回もくりかえす動きです。

f:id:papa-sensei:20200203185730p:image

 

プロゼミでは、

キャラの向き、すすむ、くりかえしのブロックを使えばできます。

f:id:papa-sensei:20200203185720p:image

「はんたいをむく」ブロックを使うと、今の進む向きと反対に進みます。

 

上下なら、↑(うえ) 、 ↓(した) 、↑(うえ) 、 ↓(した) 

f:id:papa-sensei:20200203185540p:image

f:id:papa-sensei:20200203185458g:image

 

左右なら、←(ひだり)、→(みぎ)、←(ひだり)、→(みぎ)

f:id:papa-sensei:20200203185614p:image

f:id:papa-sensei:20200203185518g:image

 

キャラが揺れるだけでぶつかった感が増しますので、

ぜひゲームでつかってみてください!